Legendary: A Marvel Deck Building Game

Legendary: A Marvel Deck Building Game

《Legendary: A Marvel Deck Building Game》是一款漫威合作兼个人计分的牌库构筑游戏。玩家招募英雄、对抗主谋与反派,同时阻止阴谋完成;团队成败与个人胜利点各有判定。

《Legendary: A Marvel Deck Building Game》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 30–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Legendary: A Marvel Deck Building Game》把漫威英雄团队战斗和牌库构筑结合起来。玩家共同面对一位主谋(Mastermind)及其阴谋(Scheme),但每个人有自己的卡牌牌库、招募区和胜利堆。游戏开局先组合主谋、阴谋、英雄队伍与反派阵容,因此每次对局的城市威胁、特殊事件和获胜条件都可能不同。

玩家从少量神盾局特工和士兵开始,每轮抽取六张手牌,逐渐招募强力英雄并将其加入自己的弃牌堆。回合开始时要翻开反派牌堆顶牌,可能令反派进入城市、触发阴谋、带来群众或执行主谋打击;之后再打出英雄,累积招募点与攻击力。招募点用于购买英雄,攻击力则用来击败反派或夺取主谋的战术牌。

这款游戏同时考验全队止损和个人得分。若玩家四次击败主谋、拿走其全部战术牌,团队赢得战斗;若阴谋完成,则所有人失败。成功或特殊牌库耗尽结局中,玩家再比较各自胜利堆的分数来决定个人赢家。因此,玩家既要合作处理城市不断逼近的反派,也要把握买牌、出牌和战斗的时机,建立自己的英雄牌库并累积胜利点。

核心规则与结算要点

  1. 版本与牌组:使用2012第一版核心盒,每局选一个主谋及其四张战术、一个阴谋;按主谋Always Leads要求加入指定反派或杂兵组,再按人数补足其他组。每个英雄角色的一组14张完整加入英雄牌库,2–4人用五组共70张,五人六组84张,HQ公开五张。原盒支持单人另有专门设置,本条默认2–5人,不能直接把人数表或2026第二版流程混用。

  2. 起始牌库和人数表:每人8张Agent、4张Trooper组成12张起始牌库,洗后抽6张。反派牌库按“反派组/杂兵组/群众张数”加入:二人2组/1组/2张,三人3组/1组/8张,四人3组/2组/8张,五人4组/2组/12张。群众数是单张卡,不是若干组。再放阴谋指定数量的Scheme Twist和五张Master Strike,依阴谋额外设置调整,选首位后顺时针行动。

  3. 每回合的反派阶段:当前玩家回合开始,先翻开 Villain Deck 顶牌并执行。反派会进入城市最靠近牌堆的 Sewers 空间;若已有反派占位,新反派将把该格反派向前推,可能造成连锁移动,最前面的反派若被推出城市就逃脱。城市有五个位置,每格通常容纳一个反派。逃脱反派执行其 Escape 效果;Scheme Twist 与 Master Strike 则按对应 Scheme 或 Mastermind 的文字处理,通常解决后放入 KO 堆。Bystander 牌会被城市中最近反派或空城时的 Mastermind 捕获。

  4. 出牌与英雄能力:反派牌结算后,玩家可将手牌中的英雄依任意顺序逐张打出,并立即处理卡牌能力。部分 Superpower 能力要求本回合较早打出符合类别或队伍颜色的英雄。每张英雄通常提供 Recruit Points、Attack 或两者;通过文字效果获得的资源也按卡牌执行。玩家可以在出牌过程中使用已经积累的资源,不需要等到所有牌都打出后才能开始招募或战斗。

  5. 招募与 HQ:Recruit Points 可用于购买 HQ 五张公开英雄中费用不高于点数的卡,或按规则购买 S.H.I.E.L.D. Officer。招募的卡放入个人弃牌堆,不能立即进入手牌。HQ 卡被招走后立刻从 Hero Deck 补上,若补出的英雄效果或费用相关规则产生新的选择,玩家仍可在当回合继续处理。Recruit Points 不等于 Attack,未使用的招募点不能拿去攻击。

  6. 战斗与胜利堆:必须已有不低于目标攻击值的Attack才可付费击败,余攻击可继续打其他城市反派,不限距离。将反派和其群众放个人Victory Pile,再处理Fight;这里采用2014出版方共通战斗顺序对2012冲突句的对照解释,不允许先领Fight奖励来凑本来不足的攻击。打主谋则付足其攻击,随机拿一张未击败战术入胜利堆再执行战术Fight,并救其全部群众;同回合可多打,四张战术都击败才获团队胜利。

  7. 逃脱与群众:反派被挤出第五格时进入逃脱堆,当前玩家必须从HQ选一张费用至多6的英雄KO并立即补位。若逃脱者带任何数量群众,每位玩家总共弃一张手牌,群众一起放逃脱堆,不按群众人数重复罚弃;再执行其额外Escape文字,全部完成才执行新反派Ambush。普通“救一名群众”能力从公共群众堆取,不可自由拿走城市反派抓住的人。翻出群众、Twist或Strike本身都不推城市。

  8. 回合结束、弃牌与洗牌:完成招募、攻击及卡牌效果后,把玩家本回合打出的牌和未用手牌放入自己的弃牌堆,再从个人牌库抽 6 张。只有当需要抽牌但个人牌库已经空了,才把弃牌堆洗成新的牌库。被击败反派和救出的群众进入个人 Victory Pile,既不会回到牌库,也不会像 KO 一样移出游戏;它们的卡面胜利点用于个人计分。

  9. 团队胜负与个人得分:团队在击败 Mastermind 四次、拿走全部 Tactic 后获胜;若 Scheme 卡写明的 Evil Wins 条件达成,则所有玩家都失败,个人胜利点不改变这个结果。若 Villain Deck 或 Hero Deck 耗尽但 Scheme 尚未完成,完成当前回合后按第一版的牌库耗尽规则结束:对抗双方结果为平局,但个人胜利点最高者取得个人胜利。正常团队胜利时也比较 Victory Pile 总分,分最高玩家是个人赢家。Final Showdown 等额外结局属于可选规则。

  10. KO与伤势:KO是放公共移出游戏堆,与个人弃牌及Victory Pile不同。文字说“你的一名英雄”通常可选手中或本回合已打出者,不包含牌库或弃牌堆;已打出英雄被KO不会收回它已经产生的资源。Wound不是英雄且不给资源,普通获得时进弃牌堆。若本回合不招募也不打反派,可按Healing移出手中全部Wound;只说KO英雄的效果不能移除伤势。群众、伤势、Officer供应耗尽不单独结束游戏,也不从KO堆拿回来补充。

常见规则与玩法问答

每一局的反派和英雄组合都一样吗?

不一样。开局要选一位 Mastermind、一个 Scheme、若干 Villain/Henchmen 组和多组英雄形成 Hero Deck;五人局英雄组数更多。Mastermind 与 Scheme 的文本会改变特殊设置、城市效果和 Evil Wins 条件,所以除了基础牌库之外,对手阵容和战斗目标会因组合而变。2026 Second Edition 是不同规则和卡牌版本,不应套用到 2012 第一版。

回合开始先做什么?

当前玩家先翻开 Villain Deck 顶牌并完整结算,再开始打出手牌中的英雄。反派可能进入 Sewers 并推动城市里其他反派,Scheme Twist 与 Master Strike 按自己的文本处理,Bystander 也可能被抓走。不能先招募英雄或先攻击,再回头处理这张刚翻开的反派牌。

Recruit Points 和 Attack 可以互相替代吗?

不可以。Recruit Points 用于购买 HQ 英雄或 S.H.I.E.L.D. Officer,买到的牌进入弃牌堆;Attack 用于对付城市反派或 Mastermind。比如手里有足够招募点但没有足够攻击值,仍不能击败高防御反派;未用的招募点也不会在回合结束时自动转成攻击。

英雄牌需要按什么顺序打出?

玩家可按任意顺序逐张打出手牌,并在适当时点立即处理卡牌能力。部分 Superpower 要求你本回合较早打出某种类别或颜色的英雄,因此牌序会影响能否触发能力。每张牌的招募点和攻击力会累积,但仍要分别花在招募和战斗上,不能把资源类型混在一起。

反派怎么逃脱?逃脱会有什么影响?

只有新反派进城并挤到第五格外,旧反派才逃脱。当前玩家先KO一张HQ费用至多6的英雄并补位;若逃脱者抓了群众,全体各弃一张,不论被带走群众几名。再处理该反派自己的Escape文字,最后处理新反派的Ambush。不是每次逃脱都自动全体弃牌,也不是卡上没印Escape就能免去通用惩罚;非反派牌本身不推城市。

击败 Mastermind 一次就算团队获胜吗?

不算。玩家要用足够 Attack 对付 Mastermind,并取得一张面朝下的 Tactic;主谋共有四张 Tactic,全部移走后团队才获胜。每张 Tactic 还可能有 Fight 效果,按该卡及第一版规则处理。Mastermind 不是普通 Villain,所以某些只影响 Villain 的英雄能力不会自动对主谋生效。

Scheme Twist 和 Master Strike 会怎样判负?

两者分别执行 Scheme 和 Mastermind 的卡面指示,通常处理后放进 KO 堆;它们本身不是推动城市反派的 Villain。是否立即判负要看 Scheme 的 Evil Wins 条件,而不是 Twist 或 Strike 的数量本身。只要 Scheme 条件尚未满足,玩家仍可继续招募、救援与攻击来争取团队胜利。

什么时候需要洗自己的牌库?

回合结束时把打出的牌和没用的手牌放进个人弃牌堆,然后抽六张。只有当抽牌时个人牌库已经没有牌,才把弃牌堆洗混组成新的抽牌堆;不会在每回合末自动洗牌。新招募的英雄先进入弃牌堆,之后洗过牌库才有机会抽到。如果抽牌时仍有牌库张数不足六张,先抽尽牌库再洗弃牌堆继续补足。

Villain Deck 或 Hero Deck 抽空代表什么?

若牌堆耗尽时 Scheme 仍未完成,按 2012 第一版规则完成当前回合后结束;这代表善恶冲突本身是平局,但仍比较各玩家 Victory Pile,由胜利点最高者取得个人胜利。若 Scheme 已达成 Evil Wins 条件,则全体玩家直接输。牌堆耗尽不等同于击败 Mastermind,也不自动宣布全队获胜。

第一版说Fight在比较攻击前,是否能先拿奖励补足攻击?

不能用不足攻击宣告战斗。2012印本13页一处写Fight在比较攻击前,和本段先付攻击、入胜利堆的步骤有冲突。本条以2014出版方Villains规则书声明相同底层规则并明确列出的“付攻击、入胜利堆、Fight”作对照解释,因此先满足并支付攻击,再领效果。这是说明采用的解释依据,不把社区FAQ冒称为2012出版方独立勘误。

规则与正文参考
适用版本
Upper Deck 2012第一版《Legendary: A Marvel Deck Building Game》基础核心盒,BGG129437。本条讲2–5人默认流程;单人、Final Showdown、挑战模式、扩展组件及2026第二版不纳入。一般Fight顺序以2012文本配合2014出版方声明采用相同底层规则的Villains规则书作对照解释,具体印刷冲突见问答,不将社区汇编标为出版方独立勘误。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

Legendary: A Marvel Deck Building Game · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#286
复杂度 Weight2.43 / 5
最佳推荐人数(社区)3
支持人数1–5
单局时长(分钟)30–60
核心机制标签Deck, Bag, and Pool Building · Events · Open Drafting · Semi-Cooperative Game · Solo / Solitaire Game · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2012
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《Legendary: A Marvel Deck Building Game》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《Legendary: A Marvel Deck Building Game》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 30–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《Legendary: A Marvel Deck Building Game》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.43 / 5。核心机制:Deck, Bag, and Pool Building · Events · Open Drafting · Semi-Cooperative Game · Solo / Solitaire Game · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《Legendary: A Marvel Deck Building Game》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。