Bora Bora
《Bora Bora》是一款骰子放置驱动的策略游戏。玩家在六轮中发展岛屿、执行男女行动、供奉神祇、建造建筑并完成任务;最终胜利点最高者获胜。
《Bora Bora》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Bora Bora》把玩家带到由五座岛屿组成的南太平洋群岛上。每位玩家经营自己的定居点,安排男性与女性人物、修建小屋与建筑、收集物资,并在神庙中争取影响力。游戏中的骰子不只是决定运气:玩家先同时掷骰,再选择放到公共行动板块的时机与数值,数值越低往往越容易压过已经占用行动位的对手。
岛屿扩张会逐步打开更多区域和鱼类奖励;人物板块则提供各自的男性与女性行动,帮助玩家取得资源、安排仪式格或完成任务。神卡让玩家借助神祇能力调整限制或获得额外好处,但神卡有颜色与使用代价,需在阶段中谨慎支付。玩家还会在神庙中派驻祭司,并在每轮结算地位、珠宝和任务。
这是一款六轮的竞争策略游戏,玩家必须在有限的行动位、骰子数值和人物板块之间协调短期收益与长期目标。单轮的阶段节奏固定,但行动空间因玩家人数和骰子摆放而变化。最后不仅比较任务、珠宝、建筑和仪式等得分,也会查看玩家是否完成六类长期目标;只有最高总分者获胜,不能把扩岛数量或神庙人数单独当作游戏胜利条件。
核心规则与结算要点
目标与轮次:基础规则支持二至四人,整局固定六轮,每轮依序经过 A 骰子行动、B 人物行动与 C 结算。玩家通过扩张、建筑、地位、神庙和任务等途径积累胜利点,第六轮后再处理剩余任务和终局奖励。分数最高者获胜;六类长期目标只是加分,不会提前结束游戏。基础规则没有单人或合作流程。
准备与人数配置:四人用七块行动板,三人用六块并合并陆路与水路,二人用五块并再合并男性与女性行动。公共板放十二块鱼板、六男六女、人数加二块任务与六列珠宝。每人取自己的玩家板、十二间小屋、六座待建建筑、三骰、四祭司、一个神板、两神卡、两供品和顺序牌;初始分按顺序为零至三分。按逆序在一分鱼板区域的空建筑位放起始小屋并取对应物资。
A 阶段骰子限制:所有人同时掷三骰,然后按顺序轮流放一骰并立即执行行动,直到每人用完三骰。普通行动板上的新骰必须严格小于现存最低骰,不分玩家颜色。例如已有五与三,就只能再放一或二。蓝神允许这一次放同值或更大骰,并需另付使用神卡的供品。钓鱼位是明确例外:任意骰都能放,直接得两分,不受递减限制。
扩张与人物取得:沿自己已有小屋区域相邻的陆路或水路扩张,路径数值不得超过所用骰值,不能斜跨。把玩家板上的小屋放到新区域建筑位,原占位小屋移到该区域旁;每人每区最多一间。取得该区材料或供品,并腾出玩家板上的人物格。取得男人或女人时,选择公共展示中编号不大于骰值的一块,放进已腾空的格;不能立即执行其人物能力。
帮助者交易:骰值作为可分配的交易点数。刺青一名尚未刺青的男人、让一名尚未采贝的女人采贝,或取得一胜利点,各花一点;取一供品、一神卡、一材料,或把玩家板上一间小屋移到第十二格,各花两点。刺青推进地位,采贝取得该人物左侧标示的贝壳;人物下移后不能再次领取同一刺青或采贝收益。移小屋只动玩家板上的,不能搬回中央岛屿中的小屋。
神庙、建筑与火焰奖励:祭司可放到编号不大于骰值的神庙格,把原祭司沿箭头推移,最末的可能被推出并返还。建造时选编号不大于骰值的建筑,支付仪式区内水平或垂直相邻两格的材料,以建筑覆盖该两格;不能用斜邻材料。建造按当前轮次得十分、七分或四分。新祭司与建筑各给一次火焰奖励:神卡或供品二选一,再在地位一步与一贝壳间二选一。
B 阶段人物能力:依序各选一种男性能力和一种女性能力,先后自定;同种同性人物可合并成一次更强行动,不能把男女合在一起,也不能把增强后的行动拆成多次。例如两名男性寻路者可合力跨一条不超过四的路,不能拆成两条不超过二的路。人物不因使用能力而弃掉或移动。绿神在本阶段最多用一次,可加倍一种能力效果,或另启用第二种人物能力。
C 阶段地位与神庙:先按地位轨所在档得零至十五分,再把所有标记归零叠放,领先者在上并成为新先手。每名神庙祭司在第一、二轮各得一分,第三、四轮各得两分,第五、六轮各得三分。祭司最多者拿本轮神板;并列时比较谁的祭司最靠左,没有祭司则移除神板。随后按新的顺序处理购买和任务,而非沿用本轮旧顺序。
珠宝与任务结算:依新顺序各可花贝壳买当轮列的一件珠宝,未买者跳过,剩余珠宝弃掉。再从自己的三项任务完成一项,正常六分,使用黄神减免一个要求时四分;不能完成则弃一项零分。所有人处理后依序各补一项公开任务,第六轮也要补。任务通常要求至少达到数量,检查持有状态而不交出物资;黄神只少需一个,如三木变两木,不能直接免掉整项。
神卡与神板:使用一张神卡通常付一供品;两张同色卡配一供品,可选择任一种神力,但仍遵守该神力的阶段限制。白神只把本次行动效果按六计算,不改变骰子实物数值;蓝神只豁免放置门槛,两者不同。神板可替代任一神卡效果且不付供品,用后移出游戏,未用则终局每枚两分。红神只在扩张放新小屋时计该区鱼分,每人每区最多一次,鱼板保留。
终局任务与普通加分:第六轮 C 阶段补完任务后,各处理尚存的三项,每项仍按六、四或零分结算;每项可单独用一张黄神并付供品。未用神板每枚两分,珠宝按板面一至九分。鱼板按一至六分计,但只给终局时小屋仍占着对应建筑位的玩家;被推到区域旁的小屋不获得这项鱼分。未用材料、贝壳、供品与神卡不直接计分。
六类目标与平手:九项任务全部完成、取得六件珠宝、十二个仪式格全满、六建筑全建、十二区域都有自己的小屋、十二人物格全有人物,每类另得六分。仪式格可由材料、建筑或两者混合填满;这里和六建筑全建是两个独立目标。区域小屋目标可计被移到区域旁但仍在该区的小屋。总分并列时,由最后一次 C 阶段顺序更靠前的并列玩家获胜。
常见规则与玩法问答
《Bora Bora》几个人玩,游戏有几轮?
基础规则支持二至四人,固定进行六轮,每轮按 A 骰子行动、B 人物能力、C 地位与神庙等结算的顺序推进。二人用五块行动板,三人六块,四人七块;少人时会合并部分行动,并非缩短轮数。第六轮处理完后仍要结算剩余三项任务和终局奖励,总分最高者获胜;规则书未列官方单人或合作流程。
掷骰后为什么要把更低的骰放到行动位?
普通行动板要求新骰严格低于该板现有最低骰,颜色不影响限制。例如已经有五与三,下一颗只能是一或二,不能放三。蓝神能豁免这一次放置,但通常需付一供品;钓鱼位则本来就不受递减限制,任何点数都能放并得两分。白神只把行动效果视为六,不会把低骰本身改成六,也不能代替蓝神解决非法放置。
A、B、C 三个阶段分别做什么?
A 阶段玩家掷三骰并逐颗放到行动位,立即执行扩岛、人物、帮助者、神庙、建筑或钓鱼等行动。B 阶段各执行一次男性与女性人物板块行动;同类同性人物合并会加强一次行动。C 阶段依序结算状态轨、神庙祭司、珠宝购买与任务。先后顺序固定,资源支付和能力按各自板块处理。
人物板块叠加会多执行几次行动吗?
同类同性人物合并时只强化一次行动,不能拆成多次,也不能把男人与女人合并。例如两名男性寻路者可跨一条不超过四的路,不能跨两条不超过二的路;女性寻路者则可作为另一项女性行动独立使用。人物不会因启用能力而移动或弃掉。绿神在 B 阶段最多用一次,可加倍一种能力或启用另一种人物能力,不能无限追加。
C 阶段的神庙和珠宝怎么结算?
地位得分后先更新顺序,随后神庙祭司按轮次计分:第一、二轮每名一分,第三、四轮两分,第五、六轮三分。祭司最多者拿本轮神板,并列时由祭司最靠左者取得;没有祭司则该神板移出。再依新顺序各可花贝壳买当轮列的一件珠宝,未买者跳过,余下珠宝弃掉。珠宝到终局按面值计分,不在买入时重复加分。
每轮任务如何完成,黄色神卡有什么用?
每轮从三项任务选一项处理:正常完成六分,用黄神少需一个要求则四分;全都不能完成时必须弃一项,不得一直保留。比如三木任务用黄神后需两木,不能零木直接完成。任务只检查持有状态,不交出材料。处理后按顺序补一项,第六轮也补;终局再处理剩余三项,每项都可各用一张黄神并支付供品。
终局还有哪些额外得分?
终局未用神板每枚两分,珠宝按一至九分,鱼板按一至六分。鱼分只给小屋占着区域建筑位的玩家;小屋被移到区域旁仍算在该区域,却不拿这项鱼分。六类目标各六分,其中十二仪式格可用材料与建筑混合填满,不必全是建筑;六建筑全建另算一类。未用神卡、供品、贝壳和材料没有直接剩余资源分。
二人局或三人局规则会改变吗?
会调整行动板块数量和部分合并方式:二人局使用五个板块,三人局六个,四人局七个;少人局会将男性/女性或陆路/水路的部分行动合并。规则书第十一页说明其他主要规则仍照常执行。设置时应按人数使用正确板块,不能把四人局的行动空间配置原样套进二人局。 例如二人局合并人物位已有三点骰,下位玩家即使改拿另一性别人物,也必须放一或二,不能把两个选项当成独立行动位。
神卡与神板有何区别,是否都要付供品?
神卡一般要配一供品使用,按颜色在指定阶段产生效果;两张同色神卡加一供品可选择任一种神力,但不能忽略阶段限制。神板则可替代任何神卡效果,不用供品,用后移出游戏,未用终局每枚两分。做需要特定神卡的任务时,神板或两张同色卡不能替代所需卡牌。要区分能力替代与任务持有条件,不要把两者混为一谈。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 Stefan Feld 设计、alea / Ravensburger 于 2013 年发行的《Bora Bora》(BGG 127060)基础盒,采用规则书列出的二至四人、六轮竞争流程。所读英文 PDF 带 ©2013 Ravensburger 版权,现由 Tesera 第三方托管,非发行方当前下载服务器。本文不纳入其他盒版、再实现或额外神祇组件;基础规则书未列单人或合作模式。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #339 |
| 复杂度 Weight | 3.72 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Dice Rolling · Set Collection · Worker Placement · Worker Placement with Dice Workers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2013 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Bora Bora》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Bora Bora》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《Bora Bora》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.72 / 5。核心机制:Dice Rolling · Set Collection · Worker Placement · Worker Placement with Dice Workers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《Bora Bora》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。