卓尔金历:玛雅日历
把工人放上持续转动的齿轮,在等待更强行动与及时收回之间取舍,建设并争取神庙奖励。
《卓尔金历:玛雅日历》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《卓尔金:玛雅历法》让玩家带领不同玛雅部族发展。中央历法齿轮带动五处地点的工人前进,工人留在盘上越久,通常就能执行位置更靠后的行动。
时间也是成本:留在齿轮上的人暂时不能再次派遣,玉米既用来安排工人,也承担供养人口的需求。采收、资源、技术、建筑与神庙各有作用,必须在历法转完一圈之前完成计划。
核心规则与结算要点
每轮从起始玩家起顺时针各行动一次;每次必须二选一:放置至少1名可用工人,或收回至少1名齿轮上的工人。不能跳过,也不能同一回合既放又收;放置时不立即执行该处行动。
工人须放到所选齿轮编号最低的空行动位。费用包括各位置编号对应玉米,再加本回合放置人数费用;放多人的费用按玩家板总额表计算。每人从3名工人开始,可逐步增加至6名。
收回工人时可执行所在位置行动,也可每退1格付1玉米,执行同一齿轮较低编号行动,或只收回不行动。可自行决定多名工人的处理顺序,逐个付费结算;自由选择位允许免退格费选择该齿轮任一行动。
全体行动后通常把历法逆时针推进1天,所有工人随齿轮前进1格。超过最高编号的工人会被推出并归还,但不给行动;两人、三人局设置的中立阻挡工人按规则留在齿轮上。
抢起始玩家格也算放置工人,位置费为0但仍算放置人数费。自己的放置回合结束取得累积玉米;推进历法阶段收回该工人并取得起始标记,若自己原本已是起始玩家则将标记交给左手玩家。可按玩家板状态推进2天,但不能因此额外推出本来不会被推出的工人;即使推进2天跨过供养日,下一轮仍须按该供养日供养和领奖。
全局4次供养日,在当轮所有人行动后、历法推进前,通常每名已投入游戏的工人需2玉米,包括手边与齿轮上的工人;农场可减费。必须尽量喂养,每名没喂饱的工人扣3分。时代中段按神庙当前及以下阶梯领物资,时代结束则只计当前阶梯分并发领先奖励。
建造须执行相应行动并付图示费用;建筑在自己回合结束才补齐,纪念碑拿走不补。奇琴伊察献骷髅时必须付1枚水晶骷髅,且该行动的献祭椭圆内还没有骷髅;每个献祭位整局只能使用一次。
第四次供养日完成后结束,按规则再推进历法后进行终局结算:资源先按市场价格换玉米,每份玉米计¼分,每枚未用水晶骷髅计3分,再加纪念碑分。总分最高者获胜;同分比较仍留在齿轮上的工人数,再相同则共享胜利。
常见规则与玩法问答
可以放一个工人,再收一个工人来支付放置费吗?
不能。同一次玩家回合只能选择放置或收回。放置需要先有足够玉米;起始玩家格积累的玉米也是该回合放置完成后才领取,不能倒过来付本次费用。
想收回执行较低位置行动,但那里已有工人,还能选吗?
可以。收回时每退1格付1玉米,借用同一齿轮较低编号行动,不受该位置有没有其他工人的限制;须先付费用才能执行。自由选择位可免退格费,但行动本身费用照付。
留在手边没上齿轮的工人,也要在供养日喂食吗?
要。凡已经从银行取得的自己的工人都要供养,不论在手边还是齿轮上;只有仍在银行的未取得工人不用。不能给一个工人只付一半费用来避免扣分。
刚买走建筑,可以立刻翻新建筑让同回合第二次建造挑选吗?
不能。建筑在自己的整个回合结束才补,不能在同回合两次建造之间补牌。纪念碑则整局不补,建筑技术的建造优惠也不适用于纪念碑。
规则与正文参考
- 适用版本
- 2012年Tzolk'in: The Mayan Calendar基础游戏2–4人,依据CGE当前官方英文TZ_rules_EN_13.pdf(16页),2026-10-26核对;包含基础人数设置与正常供养/结算,不含Tribes & Prophecies或其他微扩展。技术、建筑与起始财富的明确能力优先于通用描述。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #77 |
| 复杂度 Weight | 3.66 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 90 |
| 核心机制标签 | Bias · End Game Bonuses · Once-Per-Game Abilities · Track Movement · Turn Order: Claim Action · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2012 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《卓尔金历:玛雅日历》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《卓尔金历:玛雅日历》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《卓尔金历:玛雅日历》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.66 / 5。核心机制:Bias · End Game Bonuses · Once-Per-Game Abilities · Track Movement · Turn Order: Claim Action · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《卓尔金历:玛雅日历》?
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