Nations
Nations 是跨越四个时代、共八轮的文明发展游戏:购买进步牌、部署人口和建造奇迹,平衡经济、军力与稳定,并通过书籍比较及终局建设争取胜利分。
《Nations》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 40–200 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
Nations 让玩家经营从古代走向第一次世界大战前夕的文明。游戏中的国家不仅指现代民族国家,也代表历史上的文化与政治共同体。玩家需要让人口获得生产岗位,建立粮食、金币与石材经济,同时保持军力和稳定。人物顾问、殖民地与奇迹为不同文明提供发展机会,但购买一张牌并不总等于立刻获得全部收益,有些能力必须先部署工人或完成建设。
游戏分为古代、中世纪、文艺复兴和工业四个时代,每时代两轮。每轮先处理公共进步牌、人口增长选择和公开事件,再轮流采取行动,最后进行生产以及战争、事件与饥荒结算。玩家通常能预先看到本轮事件,却必须用有限资源决定怎样准备。扩充人口可以增加生产潜力,也会带来粮食维护或稳定压力,军事投入则同时关系到战争安全、殖民门槛和后续行动顺位。
书籍记录文明累积的文化传承,每个时代结束时,与书籍比自己少的文明逐一比较得分;它不是每轮都把数量直接兑换成分数。终局还会加上殖民地、已完成奇迹、建筑与军队上的工人,以及剩余资源等价值。Nations 的竞争因此既来自购买公共牌和争取优势,也来自维持自己国家的运转。个人难度、国家背面能力与单人影子对手另有设置,不能把它们当作人人相同的默认条件。
核心规则与结算要点
版本与结构:以下依据版权为 Lautapelit.fi 2013 的二十四页 Nations 基础规则书,适用于 1–5 人;以多人完整八轮为主,单人与五人调整另列。不含 Dynasties 扩展、Nations: The Dice Game 或未核验的牌组变体。四个时代各两轮,每轮有维护、行动、结算三阶段,第八轮仍须完整结算及书籍比较后再算终局分。
准备:按人数启用进步板指定列,将进步牌与事件牌分别按时代洗混;初学可用国家板 A 面和基础牌,进阶、专家牌与 B 面能力另选。随机决定顺位,书籍起始位置依次为 1、2 等,军力与稳定从 0 开始,再按国家板说明取得起始资源和工人。每人选择难度,难度影响增长阶段的资源补助,不是给强者自动加军力。五人必须混入进阶或专家牌,确保进步牌数量足够。
维护与市场:第一轮跳过推进轮次和再次刷新已设置市场的步骤,以后推进轮标,移除进步板第一、二行剩余牌,将第三行旧牌移到第一行靠左,再用当前时代牌补空位。上、中、下行购价分别为三、二、一金币,牌不会因为仍留在原位置就自动降价。按逆顺位选择本轮人口增长或资源补助,然后翻本时代事件牌,补充依人数及事件给出的公共建筑师。
人口增长:选择增长时,从自己人口轨的粮食区或稳定区取一名工人到资源区。每取粮食区一人,以后生产要多付三粮;每取稳定区一人,稳定立即降低三。若选择资源补助,只能在粮、石、金中选一种,按个人难度取数,不能分拆成多种资源。资源区工人尚未部署,不因拿到手中就自动产生建筑收益,也不能从人口轨直接跳到建筑卡而漏掉增长负担。
行动与放弃:按顺位轮流每次做一项基本行动:买一张进步牌、部署一名工人、雇一名建筑师,或使用允许的卡牌特殊行动;也可以放弃。特殊行动按卡面限制记录已使用。放弃后本轮不能重新加入,即使后来别人买了战争或改变市场也一样。行动阶段没有固定每人只走一次的限制,所有人放弃后才进入结算;不是轮到自己就把全部牌连续买完。
购买与卡位:按所在行支付金币,买到后立刻按牌种使用,不能囤成未来才出的手牌。建筑和军队共用个人板相应卡位,顾问、殖民地与奇迹用各自卡位。没有空位时要移除旧牌让位,旧建筑或军队上的工人退到资源区,不能免费转移到新牌上。被覆盖的预印建筑也不能再使用;一般至多一位顾问、两块殖民地及五座完成奇迹,特殊卡面可改一般规则。
工人部署:支付目标建筑或军队注明的石材费用,放入一名资源区工人,或把另一张建筑/军队上的工人移来;重新部署仍要付新位置费用,一项行动只部署一人。同卡可以有多名工人,生产与维护通常按人数倍乘;没有工人的建筑和军队没有效果。自己的行动时可免费撤回多名工人到资源区,但不能在已经结束行动后于生产时随意撤回逃避维护。军力和稳定随部署、撤回及换牌即时更新,资源留待生产收付。
殖民、战斗与战争:殖民地购买时军力须达到牌面门槛,买后军力降低也不会只因未达原门槛而失去该牌。战斗是一次性进步牌,必须至少有一张部署了工人的军队才能买,按最强可用军队的掠夺值取得书、粮或石的一种,随后移除;同军队多放工人不增加掠夺值。战争则是全局威胁,每轮只许购买一张,购买时把战争强度锁定为购买者当时军力,不随其后来改变而移动。
奇迹建设:购买奇迹先放在施工位,一次只能施工一座。雇建筑师时从可用公共位取一名,放到当前奇迹最左空段并支付该段石材,一次完成一段;没有可用建筑师、没有施工奇迹或付不起下一段都不能做。最后一段完成后立刻移到完成奇迹位并启用效果,建筑师退回供给。另买一座会丢弃原来未完成奇迹,已付石材与建设进度不保留。卡牌提供的私人建筑师按其规定处理,不是任意取无限供给。
黄金时代与顾问:购买黄金时代牌后,可选拿牌示资源,或另付该时代所需资源来获得一分,所付可由金币、石材、粮食与书籍混合,完成后移除牌。黄金时代加成可增加资源收入或减少换一分的代价,不能把减费变成负支付,也不能用一张黄金时代连续买多分。顾问通常买入立即放进顾问位,有旧顾问则移除旧的,能力与生效条件按具体卡面执行。
生产与顺位:所有玩家先计算金币、粮食、石材、书籍的净生产,建筑和军队按部署工人数计算,也要加入顾问、完成奇迹和殖民地。粮食要扣人口维护,军队等还可能耗资源。稳定为负的国家处于动乱,按负值绝对数失去书籍并另失一分。生产后按军力从高到低排新顺位,军力同则比稳定,仍同保留之前相对顺序;不能用争夺正面事件时的无并列奖励规则替代这个排序规则。
战争与事件:军力等于或超过战争强度不败,低于才战败,购买战争者后来变弱也可能战败。战败按战争牌失去资源,正稳定可减少资源损失至零,但一般不能减免战争本身的一分损失;卡牌明确例外另计。然后从上到下处理事件。通常最高并列没人得到该正面奖励,最低并列者都受完整处罚,所有负稳定国家按最低稳定并列;多人有选择时先逆顺位作选择,再同时生效。
饥荒、短缺与书籍:事件后支付事件牌的饥荒粮食。被迫损失资源而不足时,先付现有量,再按缺额失去书籍,并就该资源短缺失一分;同一种资源在同轮多次不足,其短缺的一分最多扣一次,不能把每一点缺额都再扣一分。书籍不降到负数,书不足再按规则以另一资源补缺并触发书籍短缺的一分限制。多人胜利分不低于零。每时代末即第2、4、6、8轮,每有一国书比自己少就得一分,相同书不互相给分。
终局计分:第八轮正常书籍得分后,加总已有胜利分标记、殖民地分、完成奇迹及特殊奖励、建筑与军队的工人分。每张建筑或军队按卡下方由左到右的分值对应第一、第二等工人,超过印刷得分位置的工人不给额外分,空卡没有工人分。最后把金币、粮食、石材、书籍、当前军力及稳定相加,每满十再得一分,不是每项分别除十。总分最高胜,同分按当前顺位较前者胜。
五人调整:五人需用进阶和/或专家牌补足卡池。正面事件也惠及不并列的第二强者,负面事件影响最弱和次弱、包括相应并列者,其他相关卡牌同样调整;第一放弃扩为前两位,最后放弃扩为后两位。不能不看名次并列就固定给前两名奖励。例如第一军力独高、第二军力有两国并列,独高者获最高正面奖励,第二并列并不共享第二强奖励。
单人模式:使用四列进步牌,自己一书、影子对手两书;以当代单人事件片代替普通事件牌,设置影子军力、稳定及书籍变化。买进步牌、部署到军队或雇建筑师后掷影子骰,若本轮自己顺位第二,首次行动前也掷;1–4移除对应列,列里有战争则由影子买最便宜者并按其当时军力锁定,5–6依事件片行动。不是每部署到普通建筑也必掷骰。单人另比较稳定高于影子得一分,否则失一分;时代末书多于影子得三分,负分判负。其他事件片条件和单人评分表按规则书使用,不拿多人分数直接作同等难度比较。
常见规则与玩法问答
买建筑以后会立刻生产吗,旧牌上的工人自动转过去吗?
不会,建筑与军队要有部署工人才有效。购买只是取得卡并放到对应卡位,若覆盖旧建筑或军队,旧工人退回资源区,不会免费落到新牌上。以后用部署行动,按新卡注明支付石材,一次放一人。同卡可以放多人,通常分别提供生产或军力并承担维护;空卡不产生这些效果。军力与稳定改变即时生效,金币、粮食等净产出则等到结算阶段,不能把未来生产当作此刻购牌可用的钱。
人口增长是免费多拿一个工人吗?
取工人不需要当场另付购入价,却会改变持续负担。从粮食区取一人会让每轮生产多消耗三粮,从稳定区取一人立即减少三稳定,因此不是没有代价。该人先到资源区,还要花一次部署行动及目标卡石材费才能上岗。增长阶段也可放弃取人,改选个人难度对应数量的粮、石或金之一,不能拆分补助。初学时应先检查现有经济是否能负担新工人,而不是看到人口空位就必须增长。
战争与战斗有什么区别,战争强度会跟着购买者变化吗?
战斗是立即结算的一次性卡,需要已有部署军队,并按可用军队中最大的掠夺值取得书、粮或石的一种;同卡多工人不把掠夺值倍增。战争每轮全局只能买一张,其强度固定为购买者买入那一刻的军力,之后不随购买者升降。结算时任何低于固定强度的国家都可能战败,包括后来撤军的购买者。军力恰好相等不会战败,稳定主要减资源损失,并非直接给军力增加防战数值。
资源不够时,是每缺一个资源就扣一分吗?
不是,被迫损失时先付拥有的该资源,再按缺额损失书籍,同时该种资源短缺扣一分。相同资源同一轮多次不足,短缺罚分仍最多一次;缺三石不是直接额外扣三分。例如要付五石只有二石,付二石,失三书并因石材不足失一分。书也不够时再按书籍短缺规则处理,不能用它制造负书或当成无代价免付。这套规则处理强制损失,不允许拿自己买不起的牌或支付不了的部署行动。
正面事件并列能平分奖励吗,谁先行动也这样判吗?
通常不能平分。要求单独最高的正面效果在最高并列时没人得到,最低负面效果则让所有最低并列者承受全部处罚,负稳定国家还视为最低稳定并列。但行动顺位有独立规则:先按军力,再按稳定,仍同保留原相对顺序,不会因为并列就没人先行动。终局同分也按当前顺位破平。五人另把正负效果扩展到第二强与第二弱,仍须处理并列,不能把普通规则机械地理解成固定两人领奖。
撤回工人和移动工人可以随时免费做吗?
只能在自己的行动时免费撤回工人到资源区,并可一次撤回多个;不能在所有人放弃后临时撤军来免生产维护。把工人从一张卡移到另一张建筑或军队属于部署,要占一次行动并付新卡部署石材,不是免费撤回顺便免费上岗。工人撤下时失去对应军力与稳定效果,重新部署则即时更新这些数值,所以撤军还可能让自己低于已锁定的战争强度,必须同时考虑本轮后面的战争结算。
书籍每轮都换分吗,终局还有哪些分数?
书籍比较只在四个时代末,也就是第二、四、六、八轮进行,每个书少于自己的国家给自己一分,同书国家之间不互给分。第八轮仍要先做这次比较,再汇总已有分、殖民地、完成奇迹、建筑与军队工人及资源转换分。工人分读卡下方逐个位置,不是所有工人都给同样分。资源转换还包含军力与稳定,先把六项合计后每满十得一分,不把书在每个回合都直接按数量兑换掉。
单人玩法能直接照多人规则,只移除其他玩家吗?
不能,单人有事件片和骰子代表的影子对手,使用四列市场及指定书籍起点,按影子数值作比较。特定行动后要掷骰,影子可能移走一整列进步牌或买入战争,不能把它当成不会影响市场的固定标尺。单人稳定比较和时代末书籍奖励也有独立数值,而且出现负分会失败,与多人分数不低于零的处理不同。初学仍可选基础牌和较低难度,但不能省掉影子行动后宣称完成正式单人挑战。
规则与正文参考
- 适用版本
- Nations 原版基础游戏,1–5 人;依据 Lautapelit.fi 2013 版权的24页出版方英文规则书,使用1jour-1jeu HTTPS镜像,并读取出版方产品页。五人与单人调整分别标示,不含Dynasties、骰子版及未实际核验的后续FAQ卡牌裁定。镜像未被描述成出版方当前官网文件。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #276 |
| 复杂度 Weight | 3.54 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3–4 |
| 支持人数 | 1–5 |
| 单局时长(分钟) | 40–200 |
| 核心机制标签 | Contracts · End Game Bonuses · Events · Hidden Victory Points · Income · Open Drafting · Tags · Turn Order: Stat-Based · Variable Player Powers · Variable Set-up · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2013 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Nations》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Nations》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 40–200 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《Nations》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.54 / 5。核心机制:Contracts · End Game Bonuses · Events · Hidden Victory Points · Income · Open Drafting · Tags · Turn Order: Stat-Based · Variable Player Powers · Variable Set-up · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《Nations》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。