画廊
经营一间画廊,发掘艺术家、买入并展出作品、吸引不同访客,再把艺术家的名气转化为收入,在市场收场前建立最丰厚的资产。
《画廊》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
每回合把画廊主派往四处地点之一。发掘艺术家、取得销售合同、媒体宣传与国际市场互相牵动:低价买入的作品可经宣传升值,但每次出售也会改变画廊访客与后续机会。
助手让经营延伸到自己的回合之外。离开地点时留下助手,可能在被别人挤走后获得行动;派往国际市场的助手则累积声望并参与名作竞拍。访客在画廊和门厅有不同作用,把所有人都请进展厅,反而可能失去市场准入条件。
终局把展出作品价值和秘密收藏目标等收入算入后,金钱最多者获胜。本文依据出版社2022年基础规则书,并单独说明 Lacerda 单人流程;同捆销售的计分扩展与其他额外内容不在范围内。
核心规则与结算要点
回合中把画廊主移往另一个地点,执行该地点两种行动之一;从画廊出发可选择任意地点。此外可在地点行动之前或之后执行一次行政行动:花门票移动访客,或把助手放到合同上取得奖励。
发掘艺术家会翻开艺术家、获得发掘奖励,并把一枚签名标记保留为委托;同时最多保有一项委托。购买作品通常支付艺术家当前名气值,自己委托的作品则按初始名气付款。必须有展位和可用签名标记或自己的委托。购买还会提高名气,并取得作品所示门票。
销售办公室可取得合同,或出售与未完成合同艺术类别相符的展出作品。出售按作品价值轨记录取得金钱,归还签名标记,若有访客则从画廊送一人回广场,并翻转合同。日后须再通过行政行动派助手领取背面奖励,翻面本身不立即给奖励。
每张门票让同色访客朝自己的画廊前进一格,也可把他人门厅的访客移回广场;可连续用多张票移动同一人。门票不能移走已经进入画廊的访客。画廊可容纳的收藏家上限为一人加已售作品数。首次有一种颜色的票堆耗尽时,触发基础游戏唯一一次中期计分。
媒体中心可雇用助手填入空办公桌,或支付等于新宣传等级的影响力,把艺术家宣传提升一级。宣传提供对应奖励并提高名气。影响力也能按轨道规则,在提高名气的行动中补充名气、支持即时付款,或支付被挤走后的地点行动;不能随时任意兑换现金。
其他玩家挤走你的画廊主或助手后,等其回合完成,你可执行一次行政行动,或把影响力退到前一个名气图标,执行该地点的一个行动。之后棋子回家;助手若在该次行动中被使用,按例外处理。挤走自己的助手只能收回,不获得额外行动。
国际市场按门厅访客而非画廊访客判断可进入的列。上半区还要求已取得对应艺术类别的作品,并提供声望板块;下半区支付出价,参与终局名作竞拍。两种行动都须派出可用助手,助手本局留在那里。个人板上的声望格给即时覆盖奖励,声望板块本身在终局结算。
多人对局中,售票处全部门票耗尽、至少两位艺术家成为名人、访客袋空了,三项中满足两项便触发结束。完成当前轮,再让每人进行最后一个回合,最后一轮没有被挤走行动。终局结算国际市场多数、声望、展品、名作竞拍、策展人及艺术品经销商目标、影响力,金钱最多者获胜。单人使用 Lacerda 移动和市场流程,以门票耗尽结束,再执行一次行动;须达成所选难度的全部目标。
常见规则与玩法问答
地点有人就不能进入吗?
可以进入并挤走对方,然后执行自己的行动。对方随后可能获得被挤走行动;若挤走的是自己的助手,则只能收回,没有额外行动。
买入与卖出都看同一个数值吗?
不是。一般买入看当前名气,自己的委托看初始名气;卖出看签名标记在作品价值轨的位置,按名气档位变化。
能用门票抢走别人的画廊访客吗?
不能。门票只能让广场及门厅中的访客朝自己画廊移动,每张匹配颜色门票移动一格;已在画廊中的访客不能用门票移出。
为什么要把访客留在门厅?
国际市场用门厅访客判断可进入哪些列,画廊里的访客不能满足这些条件。不同位置承担不同经营作用。
单人只是没有其他玩家的多人局吗?
不是。虚拟对手 Lacerda 按顺时针移动、留下助手并按专门流程占据市场。单人以门票耗尽触发结束,不用多人“两项条件”触发,并须完成所选难度的多项目标。
规则与正文参考
- 适用版本
- 《画廊》基础游戏,Eagle-Gryphon Games 的 The_Gallerist_rulebook_2022_v1_Public.pdf,共20页;覆盖多人流程与书内单人模式概览,不包含计分扩展、扩展包及其他同捆附加内容。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #86 |
| 复杂度 Weight | 4.21 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3–4 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–150 |
| 核心机制标签 | Commodity Speculation · Contracts · Investment · Open Drafting · Point to Point Movement · Resource to Move · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Victory Points as a Resource · Worker Placement · Worker Placement, Different Worker Types |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2015 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《画廊》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《画廊》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《画廊》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:4.21 / 5。核心机制:Commodity Speculation · Contracts · Investment · Open Drafting · Point to Point Movement · Resource to Move · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Victory Points as a Resource · Worker Placement · Worker Placement, Different Worker Types。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《画廊》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。