鲁滨逊漂流记:诅咒岛之迷
一群漂流者在荒岛分配有限的行动,搜集食物、建造工具与营地,并在伤势、天气和事件恶化之前共同完成剧本目标。
《鲁滨逊漂流记:诅咒岛之迷》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 1–2 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《鲁滨逊漂流记:诅咒岛冒险》是 Ignacy Trzewiczek 设计的合作生存游戏。玩家各控制一名拥有专属发明与技能的漂流者;胜负属于全队,具体任务、时限与特殊规则由本局剧本决定。
每轮先处理事件、士气与营地产出,再共同规划行动,随后迎接天气与夜晚。两枚行动棋可以分开完成更多工作,也可以集中在一项工作上降低风险;探索、采集、建造、狩猎与休息争用同一批人手。
冒险卡可能把眼前遭遇洗进事件牌堆,让后果在之后出现。当天取得的物资通常要等行动阶段结束才可使用,因此可靠的计划既要应付今晚的食宿,也要留出完成剧本任务的时间。
核心规则与结算要点
准备与轮次:选定剧本并按其指示设置地图、事件牌和轮数;每位玩家取得角色、两枚行动棋及个人发明。每轮依次进行事件、士气、生产、行动、天气、夜晚,第一轮跳过事件阶段。
事件、士气与生产:事件立即结算后进入威胁区,把最左侧挤出时触发其威胁后果;行动可提前解除威胁。士气通常只让起始玩家获得或支付决心,支付不足受伤;营地所在岛块的有效资源源头在生产时提供可立即使用的物资。
共同规划:所有玩家行动棋分配完才开始执行。建造所需物资、工具、地形和行动条件须在规划时已具备,不能先采木再用该批木材建造。物资与新物品通常先放未来资源区,行动阶段结束后才可用;决心、伤势和武器等等级变更有即时例外。
固定执行顺序:依威胁、狩猎、建造、采集、探索、整理营地、休息执行,同类行动可自选先后。共同叠放的棋以顶端所属角色为执行者,承担个人收益及后果;其余角色支援。狩猎需两棋且狩猎牌堆有野兽,不掷普通行动骰,按战斗强度与武器差额等结算。
风险与费用:通常建造及营地相邻的采集、探索,一棋须掷对应三颗骰,两棋自动成功;更远地点及特殊标记要求额外棋子。成功、受伤、冒险分别结算,失败仍可能受伤或遇险,并获两枚决心。建造失败退还已分配资源;两棋成功也不能忽略强制冒险标记。
营地与恢复:建造可制作发明、庇护所或提高屋顶、栅栏、武器;屋顶和栅栏要求规划时已有庇护所。每枚休息棋治疗一伤;整理营地通常获两决心并加一士气,四人局改为二选一。每个资源源头每轮只能采一次,每个发明及探索地点每轮只能尝试一次。
天气与夜晚:按剧本掷天气骰并加入天气标记。每朵雪云先耗一木,再以雨雪总云数减屋顶,每个未防住的云耗一食物和一木,缺少的每项使营中角色受伤;再处理动物与风暴。夜晚每角色吃一食物,否则受两伤;无天然或建造庇护所再受一伤,未保存的易腐食物弃掉。
胜负与人数:通常达成剧本目标立即全队胜利;玩家角色死亡、营地岛块不可进入,或时限结束仍未达目标则失败,剧本特殊条件优先。两人局加入星期五;单人局另加狗,使用两人建造费用,自己始终为起始玩家且每次士气阶段先加一士气。星期五死亡不导致立即败北,狗只能支援狩猎或探索。
常见规则与玩法问答
两棋是不是能连续做两次建造?
叠在一起代表同一次行动,通常保证该次建造成功,不是做两次。要提高两级武器、屋顶或栅栏,须规划两次并分别分配棋与费用。发明和庇护所每轮只能尝试一次;距离或标记还可能增加所需棋数。
探索发现新地形后,当轮能立刻建相应工具吗?
不能据此补做规划。所有建造条件必须在分配行动棋时已满足;当天新地形与新物资不能拿来满足早先不存在的规划条件。建出的物品通常在行动阶段结束后才生效,因此也不能当天先造前置工具再造后续物品。
行动失败就不受伤、不抽冒险卡了吗?
不是。三颗骰的成功、伤势和冒险结果独立处理。失败仍可能受伤及抽冒险卡,但获得两枚决心;建造分配的资源退回。两棋的自动成功省去通常掷骰,牌堆上的强制冒险标记仍会要求抽牌。
屋顶够高就不用为雪天花木材了吗?
仍要先为每朵雪云支付一木,屋顶不抵消这个取暖费用。之后把雪云和雨云合计,再用屋顶抵消云数;每个剩余云还要支付一食物和一木。付不出的每项资源令营中各角色受一伤,不能主动选择受伤来保留已有资源。
单人是否只把其他玩家移走就能玩?
还须加入星期五和狗,沿用两人局的庇护所、屋顶与栅栏费用;玩家永远为起始玩家,每次士气阶段先提高一士气再结算。星期五能独自执行行动,有自己的伤势规则且死亡不直接结束游戏;狗是只能支援狩猎或探索的中性棋,不能单独完成行动。
规则与正文参考
- 适用版本
- 基础游戏1–4人;采用2016年重写的40页 Portal Games 英文基础规则及出版社核验的 Dized 说明。概述通用生存流程,不揭示剧本解法;剧本和卡牌的明确例外优先。不含 Book of Adventures、Mystery Tales、Voyage of the Beagle、Treasure Chest 或 Collector’s Edition 附加模块。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #121 |
| 复杂度 Weight | 3.83 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 1–2 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Action Queue · Area Movement · Cooperative Game · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Events · Hexagon Grid · Map Addition · Movement Points · Narrative Choice / Paragraph · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Tile Placement · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2012 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《鲁滨逊漂流记:诅咒岛之迷》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《鲁滨逊漂流记:诅咒岛之迷》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 1–2 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《鲁滨逊漂流记:诅咒岛之迷》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.83 / 5。核心机制:Action Queue · Area Movement · Cooperative Game · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Events · Hexagon Grid · Map Addition · Movement Points · Narrative Choice / Paragraph · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Tile Placement · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《鲁滨逊漂流记:诅咒岛之迷》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。