神秘大地
十四个奇幻种族改造地形、建设升级并循环运用能量,在六轮的版图与教团竞争中争取胜利分。
《神秘大地》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《神秘大地》让玩家统领十四个基础种族之一,把土地改造成自己的家园地形,再建立住宅与升级建筑。种族能力、公开的轮次计分和奖励卡组合,使同一地图上的发展路线不断变化。
建筑揭开的收入、升级后失去的旧收入,以及工人、金币、祭司与能量之间的转换,共同约束扩张节奏。邻居会争夺土地和公共能量行动,却也能降低贸易站升级费用,并让你选择付分充能。
六轮中既要抓住当轮计分,也要准备终局最大连通区域与四个教团排名。城镇要求直接连接,航海提供的间接连接却能用于区域结算;要塞能力与圣所的城镇例外也应分别理解。
核心规则与结算要点
基础游戏有14个种族。每轮收入后轮流各做一个行动,直到所有人放弃,再发教团奖励并清理;第六轮放弃完直接终局,不发该轮教团奖励。
改造与建造要求空地与己方建筑直接或间接相邻。按地貌环支付铲子,可在改成本族家园后支付费用建住宅,也可暂不建;未建地块仍可被别人利用。铲子须立即使用,不能储存,种族例外按板面。
住宅升级为贸易站,再升要塞或神庙;神庙可升圣所。升级会把旧建筑退回板面,改变收入。直接邻接对手可降低贸易站金币成本;神庙和圣所取得恩惠板块,要塞提供种族特定效果。
获得能量时先把能量子从I碗移到II,I空后再从II移到III;只有III碗可支付,支付后回I。自己回合可额外转换资源;燃烧能量须从II移一枚到III并永久弃掉另一枚II能量子。
对手建设或升级时,按自己与该地点直接相邻建筑的能量值合计获得充能机会:住宅1,贸易站/神庙2,要塞/圣所3。接受n点通常付n−1分;只能按容量不足或避免负分的例外减少,不能随意少充节省分数。
公共能量行动每轮只能被一人使用一次。祭司可永久派到教团空位推进2或3格,或退回个人供应推进1格;教团第10格每轨仅一人可达,还需要相应城镇钥匙。
城镇自动在至少4座直接相连建筑且总能量值至少7时成立;含圣所只需3座,特定恩惠可把能量门槛降为6。桥提供直接连接,航海不算;人鱼有跨一格河流的种族例外。选择城镇板块立即领奖励。
放弃后本轮不再行动,首位放弃者为下轮起始玩家;前五轮换取一张可用奖励卡,不能立刻取回刚退的卡。终局教团各按8/4/2、最大直接或间接连通建筑数按18/12/6分排名;教团仍在0格者不获该轨道排名分。平手合并名次分均分向下取整。剩余资源转换金币后每3币1分,炼金术士每2币1分;总分平手共同胜。
常见规则与玩法问答
航海相连的建筑能成立城镇吗?
通常不能,城镇要求直接相连,桥能提供这种连接,航海只提供间接连接。人鱼能在成立城镇时跳过一格河流,是种族特例。
邻居建设的充能数看谁的建筑?
看自己与施工地点直接相邻的建筑能量值之和,不看对手新建筑的能量值。实际充能还受能量循环容量和不能付到负分等条件限制。
要塞能让三座建筑组成城镇吗?
不能。三建筑例外要求其中有圣所,仍需满足城镇能量门槛;要塞与圣所是不同升级路线。
能保留铲子到下轮再建房吗?
铲子必须立即使用。教团奖励阶段得到的铲子不能同时建住宅,也不能额外花工人补铲;后续行动阶段才能在符合条件的地块建房。
基础版包含冰火种族或单人吗?
本页仅讲十四种族、2–5人基础游戏,采用官方英文v3.0;不加入《冰与火》、商人、粉丝种族或Automa。入门局与自由选族主游戏的设置不同,v3.0主游戏起始分按种族表。
规则与正文参考
- 适用版本
- Terra Mystica 14种族、2–5人基础游戏;官方英文规则v3.0,不含扩展和Automa
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #36 |
| 复杂度 Weight | 3.97 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–5 |
| 单局时长(分钟) | 60–150 |
| 核心机制标签 | Chaining · End Game Bonuses · Hexagon Grid · Income · Increase Value of Unchosen Resources · Network and Route Building · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Pass Order · Variable Player Powers · Variable Set-up · Victory Points as a Resource |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2012 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《神秘大地》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《神秘大地》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《神秘大地》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.97 / 5。核心机制:Chaining · End Game Bonuses · Hexagon Grid · Income · Increase Value of Unchosen Resources · Network and Route Building · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Pass Order · Variable Player Powers · Variable Set-up · Victory Points as a Resource。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《神秘大地》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。