The Great Zimbabwe

The Great Zimbabwe

《The Great Zimbabwe》是一款以工匠网络、牛只经济与纪念碑建造为核心的策略游戏。玩家通过竞价决定每轮行动顺序,再建设工匠、购买仪式商品并提升纪念碑,同时管理自己的胜利门槛。发展越强,抵达胜利所需的目标分数也可能越高;收入、行动顺位与增长速度必须相互平衡。

《The Great Zimbabwe》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 90–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《The Great Zimbabwe》把玩家放在一张由土地、资源和水域组成的地图上,围绕工匠生产与纪念碑成长展开竞争。玩家用牛只支付成本、决定行动顺序、购买工匠生产的商品,并在棋盘上建设或提升纪念碑。各种工匠依赖不同资源,有些提供制造品,有些把基础商品进一步加工;谁拥有工匠、谁掌握资源、谁愿意支付价格,都会影响下一轮的建造可能。

游戏的经济系统彼此交织。每轮开始时玩家通过逐步加价的赠牛竞价争取行动顺位,赠出的牛会分配到玩家的帝国牌上,之后又由各自收回。高顺位能让玩家先占据关键资源或执行建筑发展,但也可能需要付出更多牛。每个玩家还拥有独立的胜利要求值 VR:开局为二十,取得神祇、专家或技术会按卡牌改变门槛。强能力能加快发展,却也可能让胜利目标升高。

在主要行动阶段,玩家可以建设一座新纪念碑、放置工匠或提升已有纪念碑,并根据回合限制选择其中一类建筑动作。提升纪念碑需要从可达工匠处购买不同类型的仪式商品;商品要消耗地图资源,还要支付所有者设定的牛只价格。纪念碑的位置决定能接触哪些工匠与资源,邻接限制则约束它们的扩张。工匠布局、资源竞争和运输距离由此组成持续变化的生产网络。

胜利并非单纯追求最高的 VP 数字,而是观察 VP 是否达到各自的 VR。每轮收入阶段,玩家从自己的卡牌收回支付的牛,再根据最高纪念碑等级获得收入;随后检查是否有人达到门槛。若多人同时达到,比较谁超过各自 VR 更多,再比较 VP 总数和行动顺位。这个门槛设计让玩家必须同时考虑能力代价、市场价格、行动顺序和得分速度。本文描述的是游戏规则中的抽象文明竞赛,不将其作为津巴布韦历史或非洲文化的讲解。

核心规则与结算要点

  1. 目标与胜利门槛:玩家通过拥有工匠和建设纪念碑取得 Victory Points(VP),并争取让 VP 达到自己的 Victory Requirement(VR)。每人开局 VR 为 20;选择神祇、专家或取得技术卡会按牌面增加或减少门槛,VR 不能超过 40。每轮检查若有玩家 VP 达到或超过 VR,则游戏结束并按规则决胜,因此提升能力也会提高自己需要到达的分数。

  2. 地图与货币:地图由陆地区域、水域、资源和空地组成;陆格在水平、垂直或对角方向相邻。玩家使用牛只支付大多数成本,银牛价值 1,金牛价值 3。支付给工匠的牛会放在其技术卡上,暂时不能使用;收入阶段由工匠所有者收回。资源供工匠生产仪式商品,商品再用于升级纪念碑。

  3. 回合四阶段:每轮依次进行 Generosity of Kings(赠牛定序)、Religion and Culture(行动)、Revenues(收入)与 Let Us Compare Mythologies(胜负检查)。第一、二阶段按顺序轮流进行,收入和比较阶段较快结算。如果无人获胜,则移除本轮用过的资源标记并开始下一轮。每阶段的具体效果会受玩家选择的神祇和专家影响。

  4. 赠牛与行动顺序:把帝国牌按玩家 VR 从高到低排成队列,再从前到后轮流赠牛或弃权。第一份赠牛至少一头,之后每次必须比上一份多至少一头,并立即支付。赠牛按顺序平均分到桌上各帝国牌,只剩一名玩家未弃权时,每人收回自己牌上的牛;较晚弃权者取得更靠前的行动位置。牛只同时承担竞价成本和之后可用的资金,因此顺位要与本轮计划比较。

  5. Religion and Culture 行动:玩家按赠牛阶段的顺序行动。每回合可以选择一位神祇或一名专家(两者不能同回合选择),使用已拥有且付得起的专家,并在三种发展行动中选一种:新建一座纪念碑、放置工匠、或提升纪念碑。一次可以放置多个满足条件的工匠,也可以提升多个纪念碑;但不能同回合既放置工匠又提升纪念碑。专家每轮按规则最多使用一次。

  6. 神祇、专家与技术:游戏设定中每名玩家最多选择一位神祇,选择后不能更换;专家可逐步取得,但每轮最多新选一名。两者及技术卡各自带来能力和 VR 修正。要放置工匠,必须持有对应技术卡;没有时可在建设工匠时取得并调整 VR。不能超过 40 VR,也不能不建相应工匠就拿取技术。选神祇或专家会增加可用能力,但必须确认新门槛仍能在 VP 增长计划内达到。

  7. 工匠与资源网络:游戏有七类工匠,四类初级工匠生产基础商品,三类次级工匠加工相应的初级商品。放置工匠须满足技术、位置、数量、成本和资源条件;其生产资源需在工匠的三格范围内,且在放置时不能处于其他同类工匠的范围内。次级工匠还须与对应初级工匠建立可达关系。工匠所有者可设商品售价,买家支付牛给工匠卡,资源标记则按规则变为已使用。

  8. 纪念碑与仪式商品:可以在合法空地建设一级纪念碑,或逐回合提升已有纪念碑。新建纪念碑不得与其他纪念碑水平、垂直或对角相邻;专家效果可改变限制。提升纪念碑时,按原等级需求购买不同类型的仪式商品,由能到达纪念碑的工匠提供。纪念碑或其他纪念碑可以作为 hub 延长到工匠的运输路径,但每使用一次 hub 都要支付牛。升高纪念碑会增加 VP 和之后收入,最高到五级。

  9. 收入阶段:收入时先把自己神祇、专家和技术卡上积累的牛收回个人库存;再根据自己棋盘上最高级纪念碑的等级领取等量牛收入,拥有几座纪念碑不影响该基础收入。技术卡上的工匠商品付款已包含在收回的款项中,不重复领取。拿到收入后并不立即结束游戏,而是进入胜利门槛检查;若无人达到 VR,清除已使用资源并开始下一轮。

  10. 胜负检查与平局:若至少一名玩家 VP 达到或超过自己的 VR,游戏立即结束。只有一人达标时其获胜;多人达标时,先比较各自 VP 超过 VR 的差额,差额较高者胜;再并列则比较 VP 总数,仍并列则由行动顺序靠前者获胜。因而“先达到门槛”并不是唯一考虑,竞价顺位和可兑现的 VP 都可能决定最终结果。

常见规则与玩法问答

《The Great Zimbabwe》的胜利条件是什么?

每名玩家有自己的 Victory Requirement(VR),开局为 20;玩家通过工匠和纪念碑累计 Victory Points(VP)。每轮比较阶段若有人 VP 达到或超过自己的 VR,游戏结束。若多人达标,先看谁超过自身门槛更多,再比较 VP 总数,最后看本轮行动顺序,因此不同玩家的胜利目标可能并不相同。

VR 为什么会随着游戏改变?

神祇、专家和技术卡会按牌面修正你的 VR,通常获得较强能力也会提高所需胜利分数。VR 开局为 20,规则不允许超过 40。选择这些能力前要估算它们能带来的工匠效率、建设机会或行动收益是否足以补偿更高门槛;如果门槛提高但 VP 产出没跟上,能力可能反而延后胜利。

赠牛阶段怎样决定行动顺序?

玩家依当前 VR 排出帝国牌队列,然后轮流赠出比上一份至少多一头的牛,或选择弃权。每份赠牛会平均分到桌面各帝国牌,最后所有人收回自己牌上的牛。越晚弃权的人越靠前行动。顺位能帮助你先建关键工匠或提升纪念碑,但出价也会消耗本轮可用于市场和建造的牛。

为什么赠出的牛还会返还给玩家?

竞价中的赠牛不是永久付给银行,而是按顺序分到各玩家的帝国牌上,定序结束后每人收回自己牌上的所有牛。这个阶段重分了牛的流动与行动先后:较早的玩家拿到的回流可能较多,较晚弃权则获得更靠前的顺位。仍要考虑支付时间和牛的暂时占用,因为出价时必须立即付清。

一回合可以建几种东西?

Religion and Culture 阶段中,你可以选择新建一座纪念碑、放置工匠或提升纪念碑三种发展行动中的一种。选择放置工匠时,若满足资源、技术和位置条件,可以放置多个;选择提升纪念碑时,也可能提升多个不同纪念碑。你还可以选择神祇或专家并使用已拥有专家,但相应选择受到每回合数量限制。

工匠怎样生产和售卖商品?

工匠必须有对应技术卡,并在三格范围内找到符合类型且在放置时不处于其他同类工匠的范围内的资源。次级工匠还要能够联系对应的初级工匠。工匠所有者可以设定商品价格,其他玩家购买时将牛支付到该工匠卡上;资源按规则放置已使用标记。所有者在收入阶段收回卡上的牛,因此商品市场既是建造成本也是他人的收入来源。

升级纪念碑需要什么?

提升前的纪念碑等级决定本次需要多少件仪式商品,而且这些商品必须是不同类型。玩家向可达的工匠购买商品,支付卡上标出的牛;必要时可借用地图上的纪念碑作为 hub 延长运输范围,但每次使用 hub 都要付牛。成功提升后按新等级获得 VP,同时更高的最高纪念碑等级会带来更多每轮牛收入。

工匠和纪念碑如何贡献胜利点?

放置工匠时,技术卡上的桂冠数会决定立即获得的 VP;新建一级纪念碑也会得分,提升到更高等级则按目标等级获得更多 VP。工匠可以生产他人建设所需的仪式商品,纪念碑则产生收入并影响运输网络。你要在增加 VP、提高 VR、支付商品价格和争取行动顺位之间平衡发展速度。

收入阶段的牛从哪里来?

先收回放在自己神祇、专家和技术卡上的牛,再按自己最高纪念碑等级领取基础收入:最高纪念碑每高一级就增加一头牛,不按纪念碑总数计算。商品付款放在技术卡上,收入阶段收回时只领取一次。牛是下一轮竞价、市场购买和建筑成本的资金,因此尽量让纪念碑收入和商业布局支撑下一轮的投资计划。

如果多人同一轮达到 VR,谁赢?

若多人都达到或超过各自 VR,先比较每人超出自己门槛的 VP 差额;超过更多者获胜。差额并列时,比较总 VP 数,仍并列则看赠牛阶段形成的本轮行动顺序,顺位靠前者胜。这个规则鼓励玩家计算最终超过门槛的幅度,而不是只用刚好达标的最低分结束游戏。

规则与正文参考
适用版本
本文介绍 Splotter《The Great Zimbabwe》基础规则。BGG 111341 条目列 2–5 人、约 120–180 分钟;玩法依据出版方规则 PDF。游戏采用抽象的历史启发设定,本文仅解释桌面机制,不把神祇、王国、仪式或经济描写当作关于大津巴布韦或非洲各社会的历史事实。未纳入单人附加规则。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

The Great Zimbabwe · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#366
复杂度 Weight3.69 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数2–5
单局时长(分钟)90–150
核心机制标签Auction / Bidding · Income · Market · Modular Board · Network and Route Building · Open Drafting · Ownership · Square Grid · Tile Placement · Turn Order: Auction · Variable Player Powers · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2012
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《The Great Zimbabwe》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《The Great Zimbabwe》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 90–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《The Great Zimbabwe》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.69 / 5。核心机制:Auction / Bidding · Income · Market · Modular Board · Network and Route Building · Open Drafting · Ownership · Square Grid · Tile Placement · Turn Order: Auction · Variable Player Powers · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《The Great Zimbabwe》?

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