四季物語

四季物語

《Seasons》让玩家扮演巫师,先轮抽九张力量牌制定三年计划,再在十二季锦标赛中挑选季节骰、收集元素能量并召唤魔法物品和使魔。玩家需要把握季节变化带来的能量兑换率,以晶石、场上牌效和资源管理争夺最高声望。

《四季物語》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

在奇幻王国 Xidit 的阿戈斯森林中,巫师们参加一场为期三年的十二季锦标赛,争夺大法师头衔。《Seasons》用一副力量牌和一组随季节变动的骰子构成核心决策:玩家先通过轮抽选出九张牌,为未来三个年份安排手牌;正式比赛开始后,每轮从当前季节的骰子中挑选一个,获取元素能量、晶石、额外召唤能力或其他行动机会。

每张力量牌都需要合适的费用与召唤轨空间才能进入场上,之后可能提供即时能力、持续效果或需要再次启动的能力。气、水、火、土四类能量会随季节改变稀缺程度,而棋盘上的兑换表也会改变它们转成晶石的价值。玩家必须在牌组规划、骰子争夺和资源管理之间保持平衡:太早召唤可能挤满召唤轨,太晚投资则可能错过牌效可以发挥的年份。

季节骰的选择让每轮的行动与节奏同时变化。骰子不仅提供能量和晶石,也可能让你提高召唤上限、补牌或转换能量;所有玩家选择后,留下的那颗骰子会推动季节轮盘前进。轮盘移动速度不同,会影响何时切换季节以及何时进入下一年,因此抢到强骰子与掌握比赛长度同样重要。玩家还可以消耗有限次数的 bonus 获得即时收益,但使用过的 bonus 会在终局计分时带来扣分。

三年结束时,玩家汇总晶石和场上力量牌的声望分,再扣除留在手牌中的牌以及 bonus 带来的惩罚。闲置能量不会自动变成分数;它只有在比赛中被转化或用于牌效时才可能产生价值。官方当前规则把 1–30 号牌作为适合入门的基础牌,并建议熟悉后再加入 31–50 号复杂牌。最终获胜需要把轮抽布局、季节节奏、能量兑换、卡牌组合和终局扣分放进同一个计划。

核心规则与结算要点

  1. 目标与结构:游戏分为 Prelude(预演)与 Tournament(锦标赛)两段。预演阶段选出并安排九张力量牌;锦标赛持续三个游戏年,目标是在最后结算时取得最高声望。声望主要来自晶石和场上的力量牌,未召唤手牌与使用 bonus 会产生扣分。巫师不能只追求眼前的晶石,还要规划哪些卡能在三年内发挥效果。

  2. 设置与难度:把年份标记放在第一年、季节标记放在冬季起点,并依人数准备相应颜色的季节骰。每名玩家拿个人板、巫师标记、力量牌和 Library II、Library III 标记。新手可使用规则书提供的预构九张牌;中级游戏只加入 1–30 号牌;熟悉后可以把 31–50 号复杂牌也加入基础牌库。

  3. 预演轮抽:每名玩家先获得九张力量牌,选一张面朝下留在自己面前,再把其余牌传给邻座;继续从收到的牌中选一张,直到九张都分配完。之后将九张牌分成三组,每组各三张。第一组构成第一年的起始手牌,第二组压在 Library II 标记下,第三组压在 Library III 标记下;进入第二年和第三年时,分别把对应牌加入手牌。

  4. 锦标赛与季节骰:锦标赛每轮按当前季节使用对应颜色的骰子。骰子数为玩家人数加一,掷出后先手玩家选择一颗,其余玩家依次各选一颗,最后留下一颗未选择的骰子。玩家按顺序进行自己的回合,使用所选骰面提供的行动;轮末查看未选骰上的点数,季节标记按其点数前进。

  5. 骰面行动:骰面可能提供一种或多种收益,例如拿取指定元素能量、取得一定数量的晶石、提高召唤轨、抽一张力量牌或转化能量。规则要求部分骰面行动先于其他动作结算;之后玩家可按允许顺序召唤或启动力量牌、使用 bonus。能量储备最多容纳七枚,超出上限时必须依规则保留七枚,因此挑选骰子时要考虑剩余空间。

  6. 能量与转晶:力量牌可要求气、水、火、土中的一种或多种能量,也可能要求晶石作为召唤费用。选到转化行动时,可依当前季节的兑换表把储备中的能量换成晶石;不同能量在冬、春、夏、秋的兑换价值不同。晶石可用来支付某些牌的费用,并且终局每枚晶石价值一分声望。未在游戏结束前转化或使用的能量本身不计分。

  7. 召唤与卡牌效果:召唤力量牌时,先支付卡牌所示能量和/或晶石费用,再确认召唤轨有足够空位;召唤轨限制同时留在场上的力量牌数量。魔法物品通常影响拥有者,使魔可能影响多名玩家。牌面效果分为进入场上时触发、持续生效与玩家主动启动等类型。启动牌通常横置,下一轮开始时才恢复;应按卡牌文字处理特殊效果。

  8. 季节与年份推进:未选骰的点数决定季节标记每轮移动多少格,标记经过第 3、6、9、12 格时会换季,并可能触发卡牌效果。标记从第 12 格回到第 1 格代表进入新的一年;第 2、3 年开始时分别从 Library II、III 取出预先安排的牌加入手牌。未选骰决定的速度会改变比赛长度,所以有时保留较低点数能争取更多发展回合,高点数则可能加速进入新年或终局。

  9. Bonus 与代价:个人板提供几种额外 bonus,让玩家在特定行动中得到更强收益,例如多拿资源或替换骰面动作。每局最多使用三次 bonus,可以重复使用同一类,也可以选择不同种类。每使用一次就推进 bonus 轨,并在最终声望中产生对应扣分;官方规则示例列明一次、两次、三次分别扣 5、12、20 分。先算清可能的即时收益,再判断扣分是否仍值得。

  10. 终局计分:第三年结束时季节标记越过轮盘第 12 格,游戏结束。每名玩家把自己的晶石总数与场上力量牌标注的声望相加,再为每张仍留在手牌的力量牌扣 5 分,并扣除 bonus 轨上的惩罚;未用能量没有声望价值。总声望最高者成为大法师;若平分,场上力量牌数量较多者获胜。

常见规则与玩法问答

《Seasons》一局分成哪些阶段?

游戏先进行 Prelude 预演,让玩家轮抽九张力量牌并把它们分配到三个年份;之后进入持续三年的 Tournament 锦标赛。每轮大家挑选当前季节掷出的骰子,依次获得资源并召唤或启动卡牌。三年结束时,晶石、场上卡牌、手牌惩罚和 bonus 扣分一起决定最终声望。

预演阶段为什么要分三组牌?

你选出的九张力量牌要拆成三组,每组各三张,分别对应第一、第二和第三年。第一组会成为你的起始手牌,后两组暂时放在 Library II 和 Library III 标记下,并在对应年份开始时加入手牌。这样的安排让你提前规划早期引擎、后期组合和每年的资源需求。

季节骰应该怎么选?

当前季节会决定掷哪种颜色的骰子,骰面提供能量、晶石、补牌、提高召唤轨或转晶等行动。玩家按顺序各拿一颗,最后剩下的骰子还会在回合结束时推动季节轮盘。选择时既要看立即需要的行动,也要考虑未选骰点数会让季节和年份推进多快。 也要留意储备是否已接近七枚上限。

四种能量和晶石分别有什么用?

气、水、火、土能量通常用来支付力量牌召唤或启动费用,也可通过骰子行动转换成晶石;不同季节的兑换表会改变各类能量的价值。晶石还能支付某些牌的费用,并且终局每枚计一分声望。每名玩家的储备最多放七枚能量,而终局剩余的未使用能量本身不计分。

力量牌如何进入场上并产生效果?

召唤一张力量牌时,需要支付牌面上的能量或晶石费用,并确保个人召唤轨还有空位。魔法物品通常产生个人效果,使魔则可能影响多名玩家;卡牌有进入场上触发、持续生效或主动启动等不同类型。部分能力要等到合适时机使用,且横置启动的卡牌要到下一轮才恢复。

季节轮盘如何控制比赛节奏?

每轮未被选择的骰子上有一到三点,季节标记会按这个数值沿轮盘前进。经过指定格子时会切换季节,轮盘从第十二格回到第一格则进入下一年,玩家此时领取提前安排的下一组牌。第三年轮盘越过第十二格后游戏结束,所以未选骰会影响发展回合的多少。

使用 bonus 有什么代价?

Bonus 可以让你在当下获得额外收益,但每使用一次都会推进个人板上的 bonus 轨,并在终局扣除声望。整局最多用三次;官方规则列出用一次扣五分、两次扣十二分、三次扣二十分。它适合帮助你完成关键牌效或追赶节奏,但不应只看即时收益而忽略最终分数。

最终声望怎么算?

先把自己拥有的晶石数与场上力量牌提供的声望相加,然后每张留在手里的力量牌扣五分,并减去 bonus 轨所示的惩罚。未使用的能量不折算成分数。总声望最高者成为大法师;如果最高分并列,则由场上力量牌数量较多的玩家打破平局。

初学者可以减少牌的复杂度吗?

可以。官方规则提供新手用的预构九张牌,省去第一次轮抽时的学习负担。熟悉基本机制后,可先只用 1–30 号的基础力量牌;这些卡效果较易理解。经验增加后再加入 31–50 号进阶卡,探索更复杂的组合。无论使用哪一级别,预演、骰选、季节和最终计分结构都不变。

《Seasons》适合几个人玩?基础盒包含扩展吗?

Libellud 当前商品页列为二至四人、十四岁以上、约六十分钟。基础盒包含骰子、个人板、晶石轨、元素标记和力量牌。官方列出的《Enchanted Kingdom》和《Path of Destiny》是需要基础盒的扩展,会带来新牌或额外规则;本文介绍的牌库与流程只针对基础游戏。

规则与正文参考
适用版本
本文对应 Libellud《Seasons》基础盒。当前官方商品页列 2–4 人、14 岁以上、约 60 分钟。规则流程依据 Libellud 官方现行英文规则 PDF;该盒中的三个游戏难度层级以及预构牌组均按基础规则说明,未加入《Enchanted Kingdom》《Path of Destiny》等扩展内容。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

四季物語 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#362
复杂度 Weight2.78 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数2–4
单局时长(分钟)60
核心机制标签Closed Drafting · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Hand Management · Open Drafting · Tags · Take That · Turn Order: Progressive · Victory Points as a Resource
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2012
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《四季物語》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《四季物語》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《四季物語》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.78 / 5。核心机制:Closed Drafting · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Hand Management · Open Drafting · Tags · Take That · Turn Order: Progressive · Victory Points as a Resource。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《四季物語》?

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