Memoir '44

Memoir '44

以指令牌调动步兵、装甲与炮兵,在六角战场上利用地形、射程和撤退争取情景规定的勋章。

《Memoir '44》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《回忆录 ’44》基础双人对战把二战交战双方放到六角战场上。情景给定地形、部队、手牌数量、先手和胜利条件,因此同一套移动与战斗规则可以呈现不同的战场局势。

指令牌决定本回合能调动哪些战区、多少部队;先移动所有受令单位,再逐个解决战斗。手牌的限制与骰子的结果让你必须为推进、集结和保留支援寻找合适时机。

地形既改变通行,也限制射击或提供防护。消灭整支敌军才通常获得一枚勋章,而旗帜结果可能迫使敌军撤退、腾出阵地;兵力受损并不会降低普通单位本身的射击骰数。

核心规则与结算要点

  1. 本文采用原版基础两人规则。按所选情景放好乡野或海滩面、地形、障碍、双方部队和目标;普通步兵四模型、装甲三模型、炮兵两模型。情景决定特殊单位、初始指令手牌、先手与所需勋章,不能把所有战斗默认成六枚。

  2. 每回合依次打出一张指令牌,宣布全部受令单位,移动受令单位,逐单位战斗,弃牌并补一张。区段牌按左、中、右分区下令,跨红虚线的六角可算相邻两区之一;每单位一回合至多受令一次,未用命令作废。

  3. 所有移动须先于战斗,并逐单位完整完成。普通步兵走一格可战、走两格不可战;装甲最多三格可战;炮兵走一格或原地战斗。不得穿越已占格、堆叠、拆分模型或把残兵合并。地形与特殊牌可能改动这些限制。

  4. 受令单位可放弃移动或战斗,通常每回合至多战斗一次,不能把骰子分打多个目标。有相邻敌军而要战斗时,须打相邻敌军,不能改射远处;同一单位剩一个模型仍保留原本火力。

  5. 普通步兵射程三格,按距离掷 3/2/1 骰;装甲三格内均三骰;炮兵六格按 3/3/2/2/1/1。步兵和装甲须有中心到中心视线,炮兵不用;中途单位与某些地形遮挡,目标自身地形不因此遮住自己。

  6. 先依距离与地形算完整骰数再投。与目标兵种匹配的图示及手榴弹各造成一次命中,通常星号落空,特殊牌另论;每命中移一模型,超额无效。先移除命中伤亡,再处理所有旗帜,整队消灭通常取得一勋章。

  7. 每枚未被忽略的旗帜迫使单位向己方边缘退一格,不能穿越单位、不可通行地形或退入海洋。普通地形移动限制不影响撤退;每无法完成一格损失一模型。必须选择能完成最多撤退格数的合法路径,不能故意受损来留近。

  8. 近战消灭或逼退敌军后,步兵可推进到腾空格;装甲须推进后才可追加一次装甲突破战斗,并可在成功后再推进,但每回合至多一次追加战斗。炮兵不能推进,所有地形限制仍适用,不能借推进进入树林/城镇后继续射击。

  9. 基础树林与城镇进入须停且该回合不能战斗;攻击其中单位,步兵减一骰、装甲减二骰,炮兵不减。攻击山丘中目标时,低处步兵或装甲减一骰,炮兵不减;同高不减。地形与障碍的防御减骰不相加,只用最好防护;沙袋仍可能提供忽略首枚旗帜的额外效果。

  10. 一方达到情景胜利条件即刻结束,不完成余下回合、推进或装甲突破。目标勋章是否须持续占领依情景说明,不能一概当永久奖励。指令牌堆耗尽则洗弃牌重建;情景特殊规则与指令牌明确例外优先于一般程序。

常见规则与玩法问答

一队只剩一个模型,攻击骰会变少吗?

不会。普通单位火力由单位类型、距离、地形和牌面修正决定,剩余模型数不降低其基础攻击骰。整支单位最后一模型移除才通常给对方一枚勋章。

手中全是没有部队的战区牌怎么办?

仍可打一张相应区段牌,受令零单位,弃牌并补一张;不能因此任意调动其他区的部队。

沙袋放在村庄或山丘,防御减骰能相加吗?

不能,相同格的地形/障碍减骰不累加,采用最好防护。沙袋可另外允许忽略首枚旗帜;例如同高山丘间原本不减骰时,沙袋仍可提供其减骰。特殊攻击牌可覆盖忽略旗帜规则。

坦克逼退树林里的敌人,能进去再打一次吗?

可以依规则推进进入腾空树林,但树林禁止进入当回合战斗,所以不能继续追加战斗。城镇同理;进入树篱还需满足从回合开始就相邻的限制。

拿到最后一枚勋章后,还能推进占目标吗?

不能。官方 FAQ 明确达到所需勋章即结束,不再推进、装甲突破或完成当前回合;不要把扩展战役中的特别结算例外混进基础战斗。

规则与正文参考
适用版本
Memoir ’44 原版基础两人对战,使用当前 Days of Wonder 下载页 Old Rules 官方归档中的 mm_rules_part1_en.pdf(17 页规则段,2004 原版)与当前链接 Official FAQ v2 中适用基础规则的通则/基础地形澄清。当前网站另供新版 2025 refresh,本文不混用其组件或改写内容;排除 Overlord、Breakthrough、航空与其他扩展、玩家自制单人。不提供具体情景的最优打法或胜负解法。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

Memoir '44 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#226
复杂度 Weight2.27 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数2–4
单局时长(分钟)30–45
核心机制标签Area Majority / Influence · Campaign / Battle Card Driven · Command Cards · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Grid Movement · Hand Management · Hexagon Grid · Line of Sight · Modular Board · Movement Points · Scenario / Mission / Campaign Game · Simulation · Team-Based Game · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2004
建议年龄8+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《Memoir '44》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《Memoir '44》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Team-Based Game。

《Memoir '44》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.27 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Campaign / Battle Card Driven · Command Cards · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Grid Movement · Hand Management · Hexagon Grid · Line of Sight · Modular Board · Movement Points · Scenario / Mission / Campaign Game · Simulation · Team-Based Game · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

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