深入絕地:暗黑世界之旅第二版 (繁體版)
《深入绝地》二版让英雄队伍与一位霸主围绕任务目标展开地城战术对抗;走位、疲劳和行动顺序,常比单纯消灭怪物更重要。
《深入絕地:暗黑世界之旅第二版 (繁體版)》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 5 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
英雄们在拼接地图上协力推进,霸主则调动怪物与手牌施压。双方的工作并不对称:英雄关注自己的职业技能、装备与队友状态,霸主关注怪物群的激活顺序、阻挡位置和出牌时机。每个任务规定各自目标,因此清空地图并不自动等于获胜。
一个英雄通常只有两个行动,移动、攻击、搜索、开门和救人都在争夺这份预算。疲劳可以换取额外移动,也可能被技能消耗;休息又要占用行动且到回合结束才恢复疲劳。队伍可以临场决定下一位行动者,先让谁腾出通道、谁先击倒阻路怪物,会改变后续英雄的选择。
基础盒既能玩独立任务,也提供把任务结果、金币和经验连接起来的战役。英雄在职业牌中成长,霸主也会改进牌组,胜负的影响会延续到后续任务。本文以二版实体英雄对霸主规则及其勘误为界,不提供具体任务解法,也不把合作模式或其他版本的流程套入其中。
核心规则与结算要点
基础游戏由一位霸主对抗2至4名英雄;两人游戏由英雄方一人分别操控两名英雄。英雄选择与自身原型匹配且未被他人选用的职业,取得基础技能和起始装备;霸主以15张基础霸主牌组开局,起手张数等于英雄数。
每轮所有英雄各完成一个完整回合后,霸主行动;英雄可以在一位英雄结束后再决定谁接着行动。英雄回合依次处理开始效果并重置牌、装备物品、执行最多两个行动、翻转激活牌;通常允许重复同一行动。
移动行动获得等于速度的移动点,通常进入相邻含斜角格花1点;可穿过友方但不能停在其他模型格,敌方与障碍会阻挡。英雄可在不超过耐力的前提下每受1疲劳取得1移动点,无须先做移动行动;移动可被其他行动打断再继续。
近战通常指定相邻敌人格,远程须有视线;选择武器与目标后,双方掷攻击与防御骰。蓝骰X使攻击落空;远程总射程必须足够,能用适用涌动补足。花费涌动后,每个防御盾抵消1伤害,剩余伤害才实际承受。
同一个涌动能力每次攻击最多触发一次,每个涌动结果只能花一次;英雄每次攻击最多另花一个未用涌动恢复1疲劳。使用技能和购买额外移动不能主动超过耐力;其他效果强迫产生的超额疲劳改为等量伤害。休息在本回合结束才清除全部疲劳。
搜索须位于搜索标记格或其相邻格;移除普通标记并抽一张搜索牌,特殊标记按任务处理。开关相邻门消耗一个行动;关闭的门阻挡移动、视线及跨门相邻关系。英雄装备总计最多两只手、1件护甲和2件其他物品。
霸主回合开始抽1张霸主牌并处理相应时机、重置牌,再逐群激活怪物,同群全部结束后才能换群。每只怪物最多两个行动且通常最多一次攻击;包含攻击的特殊行动也计入此限,明确卡牌效果可以提供例外。
伤害达到生命值时,怪物通常移出地图,英雄则倒地,以英雄标记替代、疲劳补到耐力并弃掉状态,霸主可抽1牌。倒地英雄自行站起掷两颗红骰,按伤害结果恢复伤害、涌动结果恢复疲劳,然后立即结束回合;相邻队友也可用一个行动复苏他。
只有两名英雄时,依FAQ1.6,每位英雄在自己的执行行动步骤可额外进行一次不耗行动的普通攻击,不能以含攻击的特殊行动替代;若未进行该免费攻击,则可在回合结束恢复2伤害。仍须遵守倒地与站起的限制。
胜利依最终遭遇的任务目标判定;第一遭遇结束不一定赢得整个任务。战役在整个任务完成后才进入战役阶段:结算搜索金币、清理与奖励,然后先购物再花经验;普通购物翻5张商店牌。英雄共享金币但经验不能转让,霸主也用经验买新牌。
常见规则与玩法问答
卡牌与任务特殊规则冲突时听谁的?
按FAQ1.6修正,任务指南中的任务规则优先于卡牌、能力和规则书;卡牌与能力再优先于普通规则书。不要继续使用原规则书错误的优先顺序。
三个人玩时也有两英雄补偿吗?
若是一位霸主加两位各控一英雄的玩家,正好只有两名英雄,适用FAQ1.6免费普通攻击或回合末恢复2伤害。判断依据是英雄数量,不是桌边总人数。
倒地英雄站起后还能花疲劳走一步吗?
不能。站起立即结束该英雄回合,不能再花疲劳、用技能或执行第二行动;若在自己回合中被击倒,该回合也立即结束。
晕眩会让模型失去整个回合吗?
不会。模型必须用其第一个可执行行动弃掉晕眩状态,之后通常仍可执行第二行动;若在已做完第一个行动后才晕眩,就须用第二行动解除。
每个遭遇结束都能购物并把伤害清零吗?
不能。同一任务的遭遇之间保留伤害、状态和搜索牌,恢复疲劳并重置英雄壮举,霸主保留手牌,倒地英雄可免费站起;完整任务结束后才进行战役阶段的清理、购物与成长。
规则与正文参考
- 适用版本
- 范围:Descent: Journeys in the Dark Second Edition原基础盒,实体英雄对霸主及基础战役概述;实读24页英文规则书的pp2–3、5、7–15、18–22与FAQ1.6(2016-01-18)pp1–4适用基础段落。引用为出版商原规则镜像,非已核验可达的官方现链。排除扩展、合作冒险、Road to Legend应用和Legends of the Dark;不复述任务剧情或解法。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #233 |
| 复杂度 Weight | 3.22 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 5 |
| 支持人数 | 1–5 |
| 单局时长(分钟) | 120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Dice Rolling · Grid Movement · Hand Management · Line of Sight · Map Addition · Modular Board · Movement Points · Multiple Maps · Once-Per-Game Abilities · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Stat Check Resolution · Team-Based Game · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2012 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《深入絕地:暗黑世界之旅第二版 (繁體版)》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《深入絕地:暗黑世界之旅第二版 (繁體版)》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 5 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game、Team-Based Game。
《深入絕地:暗黑世界之旅第二版 (繁體版)》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.22 / 5。核心机制:Action Points · Dice Rolling · Grid Movement · Hand Management · Line of Sight · Map Addition · Modular Board · Movement Points · Multiple Maps · Once-Per-Game Abilities · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Stat Check Resolution · Team-Based Game · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
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