洞穴农夫
带领矮人家族开垦森林、扩建洞穴,以农业、畜牧、采矿和远征共同建设地下家园。
《洞穴农夫》支持 1–7 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 30–210 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Caverna: The Cave Farmers》让每位玩家经营一户住在山中的矮人家庭。家园一侧是能开田、放牧的森林,另一侧是可挖掘洞穴、配置房间和开发矿井的山体,农业生产与地下建设需要一起规划。
家庭成员轮流占用公共行动格,收集材料、扩张土地、播种、养殖或增加家人。新成员增加下一轮可用行动,但也需要居住空间和食物;田地与动物的收益则受到收获次序影响。
矿石还能锻造武器,派矮人参加远征取得物资。武器影响派遣顺序与可选战利品,并非用来攻击其他家族。终局同时评价家人、农产、动物、矿井与家具,也惩罚闲置土地和欠缺的牲畜种类。
核心规则与结算要点
通常进行12轮;双人局移除“探索”行动卡并跳过第9轮,共11轮。每轮依次揭示行动、补充累积物资、轮流派遣矮人、回家,再按本轮标记执行收获。
每名矮人占一个可用行动格并立即结算。通常先派无武器者,再按武器强度由低到高派遣;支付1颗红宝石可让一名武装矮人不按顺序出场。
先挖出空洞穴,再支付费用放置家具;家具通常不能移动、移除或覆盖。住宅提供生育所需空位,但建好住宅不会自动增加家人;新生矮人下一轮才行动。普通上限5人,额外住宅可容纳第6人。
无武器矮人可花1–8矿石锻造对应强度武器。远征等级决定可选多少种不同战利品,武器强度决定哪些项目可选;每次远征后该矮人武器加1,最高14。武器不能攻击其他玩家,也不能随意转交。
正常收获按田地收成→供养家人→动物繁殖进行。每名矮人需2食物,本轮新生者只需1;每缺1食物拿一枚乞讨标记,终局每枚扣3分。特殊收获标记会改变这些步骤。
繁殖时,每种农场动物有至少两只且有容纳空间,就恰生一只;父母不必在同一牧场。狗不繁殖,不能在繁殖步骤立即把父母或幼崽变成食物来腾位置。
动物必须安置在家园,不能堆进库存。牧场每格容纳2只同种农场动物,畜栏使牧场容量加倍;每座矿井可放1驴,森林畜栏可放1野猪。狗可自由放置,放牧时狗的数量加1就是可照看的羊数,不能与畜栏容量叠加。
终局每只农场动物和狗、每名矮人、每颗红宝石各1分,蔬菜每个1分,谷物总数除2向上取整;加入金币、印刷建筑分及家具奖励。每缺一种羊/驴/野猪/牛扣2分,每格未使用家园扣1分;总分同分共享胜利。
常见规则与玩法问答
本轮增加的家庭成员能马上工作吗?
不能。新生矮人先放在父母上方,从下一轮起才参加派遣;增加家人仍须满足相应居住条件。
同一种动物养四只能生两只吗?
不能。每次正常繁殖阶段,每种符合条件的农场动物只获得一只幼崽,与父母有多少对无关。
食物、木材、石头和矿石剩很多会直接计分吗?
一般不会。终局按计分表与家具效果结算,这些库存本身没有通用分值;家具的专门奖励须依其文字。
单人也使用随机收获事件吗?
不使用。单人从2食物开始,按第24页固定行动卡顺序,跳过第9轮;从第5轮起每轮收获。补货前,某累积格超过6件物资就整格清空;每付1红宝石可保住一个格一轮。目标是提高自己的总分,100分是规则提出的挑战目标。
规则与正文参考
- 适用版本
- Lookout《Caverna: The Cave Farmers》英文基础版主规则24页与©2013–2016附录A1–A8;说明2–7人及单人差异。不是独立游戏Cave vs Cave(部分版本称Duel);不含The Forgotten Folk、Frantic Fiends及促销扩展,不逐项重述家具和战利品。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #63 |
| 复杂度 Weight | 3.78 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 1–7 |
| 单局时长(分钟) | 30–210 |
| 核心机制标签 | Automatic Resource Growth · Increase Value of Unchosen Resources · Solo / Solitaire Game · Tile Placement · Turn Order: Claim Action · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2013 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《洞穴农夫》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《洞穴农夫》支持 1–7 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 30–210 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《洞穴农夫》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.78 / 5。核心机制:Automatic Resource Growth · Increase Value of Unchosen Resources · Solo / Solitaire Game · Tile Placement · Turn Order: Claim Action · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《洞穴农夫》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。